Doom Infinite ปรับปรุง Doom คลาสสิกให้เป็นเกมยิง roguelite แบบไม่มีที่สิ้นสุด
Doom Infinite โดย difficultoldstuff แปลงเครื่องยนต์ Doom ปี 1993 เป็นเกมยิงที่เน้น roguelike แบบไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งให้ความสำคัญกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ โมดนี้แทนที่การเล่นแบบเส้นตรงด้วยเซสชันที่ทำซ้ำได้และมีความเสี่ยงสูงที่มุ่งเน้นการจัดการความเสี่ยงในระยะสั้นและการเติบโตของตัวละครในระยะยาว มันเพิ่มความก้าวหน้าในสมัยใหม่และรางวัลการเล่นแบบสุ่มลงในเลย์เอาต์ระดับที่คุ้นเคยเพื่อขยายการเล่น แฟน ๆ ของ Doom คลาสสิกและผู้เล่นที่ชอบโครงสร้างการเล่นซ้ำจะพบกับความท้าทายและความหลากหลายที่ยั่งยืนที่นี่
ประสบการณ์ประเภทใดที่โมดสร้างขึ้น?
ในโมดนี้ การยิงที่รวดเร็วแบบคลาสสิกถูกปรับกรอบใหม่เป็นการวิ่งซ้ำที่ขับเคลื่อนด้วยความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นจะรวบรวมสกุลเงินการวิ่งที่เรียกว่า souls เพื่อก้าวหน้าในระหว่างและระหว่างการวิ่ง ขณะที่กลไก Curse จะเพิ่มความยากขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในเกมนานขึ้น โมดนี้รักษาความรู้สึกของอาวุธดั้งเดิม แต่เปลี่ยนโฟกัสไปที่การอยู่รอดเชิงกลยุทธ์ในความพยายามที่ต่อเนื่อง ทำให้เซสชันการกระทำสั้น ๆ กลายเป็นวงจรที่มุ่งเน้นความทนทาน.
กลไกและระบบความก้าวหน้าลึกแค่ไหน?
ภายในการวิ่ง ระบบต่าง ๆ ถูกจัดชั้นและเปลี่ยนแปลงได้ โมดนี้มีอาร์ติแฟกต์และตัวปรับแต่งมากกว่า 100 ชิ้นที่เปลี่ยนอาวุธและความสามารถของผู้เล่น การดรอปอาวุธแบบสุ่มที่มีส่วนประกอบที่ปรับแต่งได้ และศูนย์กลางที่ซึ่งการอัปเกรดตัวละครและอาวุธถาวรถูกปลดล็อก การเผชิญหน้ากับบอสที่กำหนดเองและลักษณะของมอนสเตอร์ที่ไม่ซ้ำกันเปลี่ยนภัยคุกคามระหว่างการวิ่ง ดังนั้นการสร้างตัวละครและการเลือกอุปกรณ์จึงมีความสำคัญมากกว่าพลังการยิงในแต่ละการวิ่ง.
มันดูและทำงานอย่างไรบน Windows?
เมื่อคุณเล่น แผนที่จะถูกวาดอย่างชัดเจนจากระดับคลาสสิก แต่ถูกนำเสนอในรูปแบบที่กลายพันธุ์และการเผชิญหน้าที่ทำมือ ดังนั้นรูปแบบที่คุ้นเคยจึงรู้สึกแตกต่าง โมดนี้ทำงานบน GZDoom source port และต้องการ Doom II IWAD ซึ่งกำหนดการเรนเดอร์และความเข้ากันได้ของโมด Visuals รักษาสุนทรียภาพของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุค 90 ขณะที่ลักษณะของศัตรูและการออกแบบบอสสร้างช่วงเวลาที่แตกต่างภายในพาเลตต์นั้น.
ความก้าวหน้าท้าทายแค่ไหนและทำไมคุณถึงกลับมาเล่นอีก?
ผู้เล่นเผชิญกับความยากที่เปลี่ยนแปลงได้ผ่านการสะสม Curse ซึ่งเพิ่มภัยคุกคามของศัตรูอย่างแข็งขันเมื่อการวิ่งดำเนินต่อไป Souls ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินเมตาเพื่อปลดล็อกการอัปเกรดถาวรที่ศูนย์กลาง ส่งเสริมการพยายามซ้ำและความก้าวหน้าแบบค่อยเป็นค่อยไป การออกแบบที่เน้นการดรอปแบบสุ่ม อาร์ติแฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงได้ และบอสที่เปลี่ยนไปสร้างมูลค่าการเล่นซ้ำที่สูงซึ่งให้รางวัลแก่การทดลอง แม้ว่าการออกแบบจะบังคับให้มีความท้าทายที่สูงสำหรับผู้เล่นบางคนก็ตาม.
คำแนะนำ: ท้าทายและลึกซึ้ง เหมาะสำหรับแฟน ๆ Roguelite Doom ที่มีความมุ่งมั่น
Infinite เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการสร้างแบบค่อยเป็นค่อยไป เส้นทางการอัปเกรดระยะยาวของมอดและการเผชิญหน้าที่เปลี่ยนแปลงได้ให้รางวัลแก่ความพยายามและการทดลอง หนึ่งข้อพิจารณาคือการออกแบบที่เน้นความท้าทายสูง ซึ่งเป็นปัจจัยที่ผู้เล่นสังเกตเห็น ดังนั้นผู้ที่มองหาการเข้าสู่การปรับแต่ง Doom คลาสสิกที่เบากว่าอาจพบว่ามันมีความชันในการเรียนรู้สูง